이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패스파인더 RPG (문단 편집) ==== 경험치 및 레벨 관리 ==== 3판의 경우 PHB에 수록된 경험치 표는 레벨당 1000 식으로 간단하지만, 실제 적용 시에는 캐릭터의 레벨과 상대하는 몬스터의 레벨 차이 등을 고려하여 얻게 되는 경험치가 달라지는 식이라 계산이 상당히 복잡한 편이었다. 이에 패스파인더 RPG는 캐릭터 레벨에 상관없이 몬스터 CR당 얻는 경험치를 일정하게 하여[* 본디 3판 Unearthed Arcana에 옵션룰로 처음 등장한 계산 방식이다.] 계산을 편리하게 했다. 또한 일부 마법을 시전할 때나 마법 아이템을 제작할 때 경험치를 소모하던 것을 물질 요소를 소모하는 것으로 일괄적으로 바꾸어 캐릭터마다 경험치를 따로 계산할 필요도 없게 되었다. 또한 3판에서 [[에너지 드레인]]에 의해 네거티브 레벨을 얻게 되면 일정 확률로 레벨 상실(Level Loss)이 발생하는 수가 있었고, 이렇게 레벨 상실이 발생하게 되면 얄짤없이 경험치를 얻어 다시 키워야 했지만, 패스파인더 RPG에서는 네거티브 레벨을 얻더라도 레벨 상실이 발생하는 경우는 사라지게 되어 기껏 키운 캐릭터의 빌드가 어그러지거나 하는 일이 사실상 없어졌다. 사망 후 부활할 때 받는 레벨 저하[* 3판에서 이건 확률상도 아니고 그냥 레벨 상실 취급이다.]도 [[리스토레이션]]으로 회복이 가능하게 되었으며, 그 반대급부로 낮은 레벨의 부활주문(레이즈 데드 등)으로 부활시 네거티브 레벨을 2레벨 받는 것으로 조정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기